約 2,370,665 件
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レビューの書き方 ①まずは検索する wiki内検索で、作品名を検索してみましょう。 すでに作品ページがある ⇒ コメントを投稿する。 参考:(レビューの試し書き)(レビューの消し方) まだ作品ページがない ⇒ レビューページを新規作成する。以下で説明します。 ②レビューページの新規作成方法 レビューページを新規作成するときは、以下の1~6のステップすべてを責任を持って終わらせるよう、よろしくお願いします。 1、左上の「@メニュー」→「新規ページ作成(その他)」→「このWiki内の別ページをコピーして新規ページを作成」を選択する 2、入力スペースに「レビューページ例」と入力し、移動した先の画面で「新規ページ作成」ボタンを押す 3、ページ名として、作品名を記入する ※ページ名は、管理者以外編集できません。 誤字などがないように注意してください。 4、バナーを貼り、形式に沿って概要・レビューを書く。 おすすめタグは、その作品ジャンルをあらわすものを既存タグから適当に選んで入力してください。 ※バナーの貼り方はこちらの解説ページを参照 ※バナーは直リンク(外部サイトから呼び出し)可の画像か、 そのまま"no banner"を使用してください。 参考サイト ⇒ バナー直リンクまとめwiki ※「ページ保存」を押すときは、「更新情報を宣伝する(Ping) 」のチェックを 外さないでください。 5、編集ページ下部のフォームから、タグを編集する。 ページ数やジャンルなど、その作品に該当するタグを入力して登録してください。このタグは、左メニューからタグ検索を行う際に利用されます。 なお、検索性を高めるため、該当する既存タグがあるときはなるべく登録するようにしてください。その際、半角/全角の区別など、表記を統一するよう注意してください。 6、左下の「左メニューを編集」から、左メニュー編集画面に入る。 完結/連載中とページ数が該当する位置に、先ほど作ったレビューページへのリンクを貼ってください。 ※「ページ保存」を押すときは、「更新情報を宣伝する(Ping) 」のチェックを 外してください。 以上でレビューページの新規作成は終了です。おつかれさまでした! 「編集」ボタンの区別 その他 何かありましたら編集ページまでどうぞ。 トップに戻る
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376 名前:350[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 21 25 06 ID X87XSE4Q0 【LR/EM】レビュー 原作改変型版権共闘シナリオ。 DLページは気にしない方向でいくことにする。 割とよく出来ているとは思うが、現時点では原作改変してまで このラインナップでなきゃいけない理由は特に無いとも思う。 二次創作作品の楽しみ方としては間違ってる気がするが。 一つの作品としては見る分には悪くない。 が、ウリになるようなものが特に見当たらないので、色んな意味で普通。 人にお勧めできるかといったら、ちょっと苦しい。 ごめん。結構辛辣なレビューになった。
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多数の人が行う戦法、信用をなくす。
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########################################################### 作品名: アオイロ ノスタルジア 作者: 成上権太郎氏 DLページ: http //www.katch.ne.jp/~gontarou/etc.htm ########################################################### ◇概要◇ 『家庭消滅ダンゴイザー』やWiki企画モノなどのシナリオを公開しつつ、 アイコン絵師としても活躍中の成上権太郎氏による、オリロボ共闘シナリオ。 参戦作品群は以下の五つ。 AngelicLullaby (原作者:前田耕二氏) [[こちら化け物殲滅課]] (原作者:深影一輝氏) 感覚支配イミテア (原作者:UMA氏) [[覇道天帝エクトガデス]] (原作者:さんぞ~氏) アリアの翼 (原作者:シクネス氏) 『AngelicLullaby』以外は、これまで中々見られなかった斬新なラインナップで、 特に『こちら化け物殲滅課』の参戦に注目するプレイヤーは多かったものと思われる。 逆に、『感覚支配イミテア』は何と原作シナリオが存在せず、SRCオリロボ辞典に 設定とデータのみ投稿されているに過ぎない存在だ(※1)。 作者氏は、よくもこんな作品(?)の登用を決断したものだと感心させられるが、 逆に言えば、そんな「真っ白け」のキャラクター達に、作者氏が如何に表情付け していくのかが、見所であるともいえよう。 ちなみに筆者は、参戦作品のうち『AngelicLullaby』ならびに『こちら化け物殲滅課』 以外は未プレイであるが、そのあたりは作品内で上手くフォローされている事を 期待しつつ、最新話(※2)までプレイさせていただいた。 ◇ストーリー◇ 舞台は陸地の大部分が水没した地球で、『核』と呼ばれる、人類に敵対する 謎の機械生命体が発生しているという、『感覚支配イミテア』の世界観を軸にしている。 物語の中核となる主人公達の母艦は、『アリアの翼』のもので、これに他作品の キャラクター達が集いつつ、ストーリーが展開していくことになる。 一通りプレイしてみての感覚では、筆者が未プレイの二作品および原作の存在しない 一作品に関しても、物語を追っていけば自然とそれらの設定が理解できるように 配慮されており、好感が持てた。ただし、それぞれの作品独自の専門用語などは、 一部『』で括られずに表示されるため、どの単語が専門用語で、どの単語がそうでないのか はっきりせず、会話文を読んでいて「ここは、受け手に混乱を与えるのではないか?」 という箇所も存在した。 専門用語の類に関しては、後でその解説を行うまでは『』なり なりでくくり、 さらに太字にしておけば、とりあえずは何らかのキーワードであることが、 受け手にも伝わり易くなると筆者は思うのだが、如何であろうか。 ともあれ、各キャラクターとも、少なくとも筆者の知っている作品のものは、 ほぼ違和感なく描写されており、他作品間のキャラクター達のやりとりも、 別作品である事を失念させられるほど上手くまとめられている。 今のところ、冒頭の『エクトガデス』のシーン以外に大きな盛り上がりは無いが、 キャラクターが出揃ってくれば、印象的なクロスオーバーなども見られることだろう。 ◇戦闘◇ 戦闘パートは、易し過ぎず、難し過ぎずのちょうど良いバランスだ。 ただ、第一話の前半は、いずれも低装甲・高機動という、少々癖のあるユニットのみで 戦うことになるため(※3)、初心者にはやや厳しいかもしれない。 また、母艦は戦艦などではなく輸送艦であるため戦力としてはやや頼りなく、 そのあたりをフォローしつつ戦うのがポイントとなってくる。 ◇演出・その他◇ 同じ作者氏の他のシナリオは、戦闘パート以外はほぼメインウィンドウが閉じた 状態で物語が描写されるものが多かったが、本作はプロローグ、エピローグ イベント中もメインウィンドウが開き、背景画像が表示されるようになっており、 劇中の状況の把握が比較的容易である。 ただ、戦闘時以外でも、ロボットでの偵察中のシーンなどには、人形劇で 描写した方が分かりやすいのではないかと思える部分もあるが、シナリオ制作に要する 労力が圧倒的に増大するため、そのあたりは作者の裁量次第であろう。 ◇総評◇ オリロボ共闘シナリオとしては、割とそつなくまとめられている感じで、 特に致命的な欠点などもないため、全ては今後のストーリー次第と言った ところだろう(※4)。筆者個人としては期待しているシナリオなので、 『エクトガデス』や『アリアの翼』もプレイしつつ、次回の更新を 楽しみに待ちたいところである。 ※1:それどころか、配布されているデータパックには物語の粗筋テキストさえも 同梱されていないという有様である。 ※2:平成21年5月現在、第三話まで。 ※3:数ターン後、典型的なスーパーロボットのエクトガデスが味方に加わってくれる。 ※4:あと、きちんと完結するか否か、も重要ではあるが……(笑) 46 :名無しさん(ザコ):2011/08/15(月) 21 22 31 ID aMXxy9uk0 ごめーん遅くなった 【アオイロノスタルジア】 オリロボ共闘シナリオ。 詳しい解説は前のレビューのが詳しいので割愛。 ていうかこのレビュー、絶対ス○ロゥ氏だろ……。 ちなみに参戦作品のうち、エンジェリックララバイを5年くらい前、エクトガデスを3年くらい前にやっただけ。 エンジェリックララバイが最後どかーんってなって、エクトガデスがゼオライマー版ティーアツティーレンだよね? もうそんなレベルでしか覚えてない。 共闘シナリオではあるんだけれど、いわゆるスパロボ色はないというか。 『この作品は原作再現でこんなイベントがある』というのがあまりないので 正直ほかのオリロボ共闘と比べるとパンチ力は薄い。 またキャラを小出しに出している割には個性が出ないうちに次の話にいってしまうので 結局どんなキャラなのか……下手するとどの作品のキャラだったのか把握できないでしまうことも多々ある。 (昇一くんは3話までイミテアのキャラだと思ってました) まあ大雑把になりがちな他作品間のキャラの掛け合いがうまくいっている証拠なのかもしれないが。 戦闘はリアル系が多いため、何にも考えないでいると結構すぐ落とされてしまうシチュエーションが多い気がする。 エクトガデスが光って見えます。いやもともとチート臭い機体だけれど、武器名『格闘』がこんなに頼もしく映るのもめずらしい。 ぶっちゃけ話すことがあまりないのでまとめちゃうと、 先ほど言ったようにオリロボ共闘にしてはお祭り感があまりないため地味に映る、映らざるを得ないというか。 シナリオ自体悪くはないんだけど、XVとかラズルとか期待してやるとちょっとがっかりするかも。 書いてる人が複数いるわけでもないのでまあ仕方がないんだけどね。 オリロボ共闘って考えずにあくまで『アオイロノスタルジア』っていうシナリオで考えてプレイしたほうがいいのかも。 47 :名無しさん(ザコ):2011/08/15(月) 22 01 26 ID CStwU4XM0 46 乙、確かに共闘のワクワク感よりアオイロノスタルジアっていう世界観が 魅力的なシナリオではあるよな。細かい部分に関しては色々と共闘ならではの 面白味もあるんだけれどねぇ。
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マキシマムカーネイジ 【まきしまむかーねいじ】 ジャンル アクション 対応機種 メガドライブSuper Nintendo Entertainment System 発売元 アクレイム (MD)LJN (SNES) 開発元 Software Creations 発売日 【MD】1995年5月26日【SNES】1994年9月16日 定価 7,800円 備考 国内ではMD版のみ発売 判定 良作 ポイント 非常に高い原作再現度単体のアクションとしても良質な出来洋ゲーらしく難易度は激ムズ メガドライブ屈指のプレミアソフト Marvel Comics関連作品シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 アクレイムからメガドライブ末期の1995年に発売されたアクションゲーム。 国内版のタイトルからはわかりづらいが、原題は『Spider-Man and Venom Maximum Carnage』であり、マーベルコミックのヒーロー「スパイダーマン」のゲームである。 海外では1994年にGenesis/SNESでリリースされているが、日本ではメガドライブ版のみ発売。 特徴 基本的なシステムはベルトスクロールアクションゲーム。 操作キャラはスパイダーマンとベノム(*1)の2人から選択できる。アクションは共通。 近接攻撃、ジャンプ、ウェブシューター、ウェブスイングといったアクションが使用できる。 方向ボタンとボタンの組み合わせやボタンの押す長さなどで様々な技を繰り出すことが可能。『ファイナルファイト』で言う、メガクラッシュ的なライフを消費して発動する大技も出せる。 また、ヒーローの顔の形をしたアイテムを拾うことで、ヒーローを召喚して攻撃することも可能。 ストーリーはスパイダーマン系タイトルのアメコミ雑誌で連載されていたクロスオーバー『Maximum Carnage』が原作となっている。 合間にアメコミ風のカットシーンでストーリーが表示されていき、タイトルが示す通り、メインヴィランにはカーネイジが抜擢されている。 評価点 アクション面での原作再現度の高さ 基本的なシステムは前述の通り、ベルトスクロールアクションであるが、そこにスパイダーマンの特徴である壁登り・ウェブスイング・ウェブシューターを上手く組み入れている。 壁を登っていくステージがあったり、ウェブシューターで敵を引き寄せたり、ステージ中にウェブスイングができるなど、スパイダーマンの能力をしっかりと再現している。 ステージによっては、プレイアブルキャラクターとして、スパイダーマンの他にヴェノムを使用可能、使用できるアクションはスパイダーマンとほぼ同じだが、モーションは差別化されている。 多彩な技を繰り出せるアクションの数々 特徴に書いた通り、ボタンの押す長さや方向ボタンとの組み合わせで、様々な技を使用できる。 操作を覚えるのにそれなりに時間はかかるが、ウェブスイングからのスイングキックや両側の敵をウェブで引き寄せぶつけるといったアクションも可能であり、これらを上手く活用できると中々に爽快。 問題点 難易度が高い、とにかく高い。 昔の洋ゲーにはありがちなことではあるが、本作もその例外ではない。 ボス戦においては、基本的に1対2の戦いを強いられることが多く、苦戦は必須。 本作において肝心のウェブシューターが通用しないボスも少なくない上、適当に殴っているだけでは倒せない。 ボスの中でも厄介なのが「ドッペルゲンガー」。見た目は6本の腕を生やしたスパイダーマンの偽物なのだが、カラーリングがスパイダーマンと全く同じであるため、戦っている最中にドッペルゲンガーとスパイダーマンを見間違えるというミスを引き起こしてしまう。 回復アイテム・残機を増やす1UPもあるにはあるが、回復アイテムの数は全体の敵の激しさに比べて少なく、1UPに至っては特定の場所に隠してあるため探さないと見つからないため、適当にやってるとすぐにライフと残機が尽きてゲームオーバーとなってしまう。 コンティニューも1回しかできないため、ごり押しでの突破はほぼ不可能。 総じてゲームをクリアするには繰り返しプレイして、プレイヤーのスキルの向上が求められる。 1995年発売のゲームにしては、グラフィックの質が少々悪い 参考までに、1995年前後に発売されたMD/SFCソフトには『パルスマン』や『クロノ・トリガー』といったグラフィック面で高評価を得ている作品もあり、それらと比較すると、本作のグラフィックの質は一段落ちるものとなっている。 一応フォローしておくと「見るに堪えないほど低品質」「メガドライブのものとは思えない」という程、グラフィックの質が酷いわけではない。あくまでも「時代を考えるともう少し頑張れたのでは?」と思う程度。 日本語ローカライズ一切無し ゲーム中にカットシーンでストーリーが展開されていくことは前述した通りだが、台詞が全て英語であるため、英語が読めないとストーリーを理解できない。 総評 一級の原作再現度と純粋なベルトスクロールアクションとしての完成度の高さによって、高評価を得ている作品。 最大の欠点は難易度がかなり高く、日本人のプレイヤーにとってはクリアはおろか、ストーリーを読み進めることすら困難なことである。 難易度以外はとても良質な出来であるため、マーベルファンかつ、高難度なゲームにやりごたえを感じるプレイヤーであれば、プレイを検討してみるといいだろう。 余談 本作はメガドライブ屈指のプレミアソフトとなっている。 まず発売日が1995年5月とメガドライブの末期となっている上に、出荷本数自体がかなり少なかったらしく、ネット上では裸ROMでも数万円は軽く超え、日本語説明書付きのものに至っては数十万以上はくだらない価格で取引されている。 同じくメガドライブのプレミアソフトである『バトルマニア大吟醸』や移植配信がされる前の『コミックスゾーン』の取引価格を遥かに上回る、と言えばそのすごさがわかるだろう。 ただし、あくまでもプレミアがついているのは国内MD版のみで、SNES(海外SFC)版、もしくはGenesis(海外MD)版の裸ROMなら、上記のプレミア価格と比べれば、比較的安価で入手できる。 不幸中の幸いというべきか、問題点で記述した通り、国内MD版でもゲーム自体にはローカライズが全く行われていない(*2)ため、海外版でもプレイ体験に差は出ない。 コレクション目的というわけでもなく、単純にプレイしたいだけならSNES版、もしくはGenesis版の裸ROMを購入するのを推奨する。無論、SNESかGenesisのソフトを遊べる環境は必須だが。 SNES版の発売元はアクレイムではなく、死の虹ことあのLJNである。(*3) クソゲー界隈では有名なメーカーではあるが本作はその完成度の高さなどからLJNのゲームとしては数少ない高評価されている作品である。 タイトル表記は、セガ公式のメガドライブのソフトウェア一覧では『マキシマムカーネイジ』のみとなっているため、本項ではこの表記を採用している。 しかし、国内版パッケージ表面のタイトルロゴでは『 SPIDER-MAN VENOM MAXIMUM CARNAGE』と小さい文字でスパイダーマン達の名前が表記されており、さらには国内版パッケージ裏面では『MAXIMUM CARNAGE カーネイジの逆襲 』、国内版マニュアルでは『MAXIMUM CARNAGE スパイダーマン ベノム カーネイジの逆襲 』とそれぞれサブタイトルらしきものが小さく付記された表記となっている。このため日本版のタイトルに関して表記揺れがしばしば見られる作品となっている。 同時に、パッケージ裏面のあらすじにて「スパイダーマンは、最大の強敵ベノムと手を組んだ」として、タイトルに挙げられたカーネイジがニューヨークで暴れ回るヴィランであり、スパイダーマンとベノムが本作におけるヒーローであることが分かるようになっている。
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菊田重工の試作機「キスフォーネイプ」が北御蓮で暴走してから終息までの数十時間のことを指す。 御蓮軍の些細な実験による莫大な犠牲があり、特異点の三人が収拾に一役買ったと言われるが真偽は定かでない。 ●御蓮帝国/皇京府 生来の寂しがり屋であるワンダ・ビラビトは自分の機体、キスフォーネイプの技術者の一人である猪飼 友造に構ってもらいたい一心(本人は無意識だった)で菊田重工の計画していたキスフォーネイプのアームヘッド(アームコア)を暴走させるという実験を推す。 これがキスフォーネイプ事件の引き金となった。 ●北御蓮/東方沿岸 北御蓮はリズ連邦と御蓮王国が覇権を争っていたころから無政府状態が長く続いていた。 御蓮王国が帝国となり、アプルーエ連合王国と世界の覇権を争うようになってからもやはり様々な勢力が乱立した状態は変わらず、いわゆるならず者が横行する地域だった。 北御蓮の戦いで勢力は統一されたように見えたが馴鹿党(レインディアーズ派)と悪魔党(ヒリングデーモン派)、そして御蓮帝国軍が介入、三つ巴の戦いとなっていた。 レインディアーズの少部隊を率いるセリア・オルコット、エマ・チャーチ。そして勝手についてきたローズマリー・サニーレタスは北御蓮の勢力に関する調査を開始する。 ●御蓮帝国/流仁県 パンスペルミアに洗脳されルディ・ロートウラストやムスタング・ヒッピー(ロバート)を襲っていたクリスティナ・バークレイを斃したエルドラド・フロンティアーズ・ロバート(ロバート)は共同戦線を組んでいたケント・アロウや法王セイント・セシリア・グリーン・セイクリド、ルディと別れヒリングデーモンを結成していた。 調査という名目で妙な気配を仲間のアニー・ニューズームと井上 火乃とたどりながらすすんでいたロバート。 深夜、流仁県の路地にて黒いボンテージ風ボディスーツに身を包んだ頭が犬の女、ヴェインドッグとであったロバートは何かを確信したように微笑み、彼女と仲間を連れ北御蓮に向かう。 ●北御蓮/西方沖 ふとした思い付きで暗黒大陸からヘブン一周マラソンを敢行しようとしていたムスタング・ディオ・白樺はヨットで御蓮帝国まで向かおうと考えたが途中で座礁。北御蓮にたどり着いてしまった。 その時には既にキスフォーネイプの実験は開始されており、好奇心から勝手に見学を始める。
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20090907 This Page 2009年9月7日 締 切 新聞論評 学籍番号200814037 氏名 梶原啓史 1.新聞情報 見出し CO2削減義務反対、インド、新興国の共闘探る、支援獲得へ駆け引きも。 新聞社 日本経済新聞、朝刊 面数 6面 発行日 2009年09月07日 2.要約 インドが気候変動問題での発言力強化へ外交攻勢に乗り出した。先進国から資金・技術協力を引き出す狙いもあるとみられている。インドが共闘態勢を打ち出すのは「交渉をスピードアップしたい先進国から支援を引き出すための駆け引きの一環ではないか」(外交筋)との見方も根強い。(125字) 3.論評 2008年の温暖化ガス排出量で中国は1位、インドは4位の排出大国である。「自国の経済成長を最優先している」とのイメージを払拭(ふっしょく)したい印政府は、独自の温暖化対策も打ち出している。ラメシュ国務相は7月31日、森林保護と植林拡大に25億ドル(約2300億円)を充てると表明するなど環境に対する意識を強めている。環境対策の意識を高めることは良いと思うが、政治的な意図があるのだと思うと環境に対する世界意識はまだまだ低いことがわかる。(210字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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属性単デッキ 属性弱点追加能力を持つ使い魔 ストーリーモードで特定のボスキャラを狙い撃ちする場合はともかく、全国対戦で属性単デッキを使うなら、属性弱点を追加する特殊技はほぼ必要不可欠である。この特殊技は「範囲内の敵全体に効果があるが、ため時間が遅い」「1体にしか効果が無いが、ため時間は通常」の2種類があり、自分のデッキやプレイスタイルによって組み合わせを工夫すると良い。 勿論積み過ぎると直接的な戦闘力が下がってしまい、本命の種族に対して逆に力負けするという、本末転倒な事態も起こりうるので、やり過ぎは禁物である。 炎 闇 撃 雷 光 人獣 ― Cトリフィド(全体) Cゴブリンアーチャー(全体) Cツラトルク(全体) UCとうてつ(全体) 神族 ― Cヘパイストス(全体) 魔種 Cバイコーン(1体)、Cマーチヘア(全体) ― 海種 ― 不死 Cウィルオウィスプ(全体) UCスカルドラゴン(全体)、Cナイトメア(1体) ― C怨霊(全体) ― (表はVer.2現在のものです。Ver.1時代のものは含まれていません。) デッキサンプル 炎単デッキ デッキ名 魔種メイン炎単 バハムート ファイアドラゴン バイコーン ウィルオウィスプ マーチヘア 3枚の付加要員で常に炎付加を狙って行くデッキ。 問題点は開幕の戦闘を凌げるかと、バハムート&ファイアドラゴンを落とされずに戦い続けられるかという所。主人公と付加要員を盾にアタッカーを守ろう。 上手くデッキが回ればかなり面白い事になる。 デッキ名 混種炎単 ファイアドラゴン ミネルバ モルガン 仁王・阿 ルナ マーチヘア シールド封印出来れば有利が取れる。アルカナで多少の不利が付いても優先的に封印を狙いたい。 当然相手も防ぎに来るが、戦闘を有利にする特殊技が多いので何とかしよう。 仁王・阿→ウィルオウィスプで付加要員を増やしても良い。パーティーの足も速くなるが、Wシールド→シールドになるので封印に時間が掛かる点は注意。 炎攻持ちの候補は多いので他にも様々なデッキが組める。色々と試しながら、自分が使い易いデッキを探してみよう。 闇単デッキ デッキ名 不死闇単 ゴルベーザ シャドウドラゴン スカルドラゴン 暗黒騎士 ヴァンパイア 特殊技、スキルのバランスが良い。ポイントはヴァンパイアの特殊技。 属性単の宿命として一方的に弱点を突かれるターンが出来てしまうが、ヴァンパイアのおかげで互角の勝負に持って行く事が出来る。(相手の戦闘力次第ですが…) 暗黒騎士→ナイトメアとして、単体闇付加からWメテオで突破も面白いかもしれない。 デッキ名 魔種メイン闇単 ダンターグ 牛魔王 タイタン トリフィド テスカトリポカ 海坊主 付加パーティーにWアルカナ持ちを入れて突破を図りたい。 理想は敵陣アルカナに罠設置して帰還→Wアルカナ持ち連れて罠敷いたアルカナ目指して出撃→防ぎに来た相手が乗ったら闇付加から罠発動→殲滅。 …まぁ、あくまで理想ですが。 属性単としてはデッキのバランスが良いので、相手の動きに併せて大概の事が出来る。 単純に戦闘に向かうよりも、制圧戦を仕掛けて相手に対応させたい。 撃単デッキ デッキ名 海種メイン撃単 スービエ シヴァ 白ワニ メガロドン ゴブリンアーチャー 制圧戦を重視した撃単デッキ。 撃付加パーティーはスービエとシヴァで殲滅するか、白ワニ連れて行くか相手の戦闘力と相談で。 2速なので相手にかわされ易いのが弱点。シールドを狙ったりアルカナ連れて行ったりと、相手を戦闘に付き合わせる事が重要。 アディションやクロノフリーズなど、アルカナ持ちと相性の良いUSも有効に使いたい。 アルカナがいらないなら白ワニ→こんとんになる。 デッキ名 人海神3種ミクスチャー撃単 アテナ アルゴス グリンブルスティ スリュム メガロドン ゴブリンアーチャー 三界の称号も取れるタイプ。 PT編成としては、まずは【アテナ・スリュム・メガロドン】で相手の攻撃力を削ぎ落して戦闘、牽制する。余裕があればシールド封鎖も狙ってみよう。 こっちのターンだと思ったなら【グリンブルスティ・ゴブリンアーチャー・アルゴス】でアルカナを制圧し、戦闘に入ったら弱点付加、アルゴスの攻撃力UPで火力を底上げ。 使い魔の速度が疎らなので、戦闘と制圧を上手く切り替えながら動かす必要があるのがミソ。生存率を上げたい場合は、アルゴスを海種アプサラスに変えるのもGOOD。 雷単デッキ デッキ名 神族韋駄天雷単 オーディン 雷神 ラムウ プリンシパティ ヘパイストス Ver.1で有った神族韋駄天光単の雷バージョンと言った風情のデッキ。一気に3つ(武器称号抜きで)の称号が貰える利点が有る。 1stは4速で引っ掻き回しながら何とか1乙して、2ndで雷付加から全ダメ+複攻で殲滅を目指そう。 シールドやアルカナを絡められた制圧重視のデッキに弱いのは4速デッキの宿命。雷神の罠を上手く使い何とかしたい。 デッキ名 神族メイン韋駄天雷単 オーディン エッジ ラムウ エルフ ヘパイストス 神族単を弄って雷付加から一番ダメージを出せるエッジを呼んできたデッキ。ラムウ、主人公と併せた雷全ダメ3連発は恐ろしい破壊力を生む。 種族ボーナスのルールと装備ボーナスの値が変更された為、Ver.1時代ほど高コスト客将が気にならなくなった。 基本的な動きは上記の神族韋駄天雷単と変わらないが、雷付加ターンの殲滅力を重視した分対応力が激減している。 光単デッキ デッキ名 人獣メイン光単 アリス リディア とうてつ ホワイトマンティス 九尾の狐 アリス、リディア、とうてつのコンボは全ダメ連打とは又違った破壊力。光単をやるなら、恐らくこの3枚が一番実用的と思われる。(Ver.1のカードは除く) 残り30コスをどうするかだが、なんとか1乙出来る様に九尾の狐を客将で引っ張ってきた。 人獣単で行くならホワイトマンティス+九尾の狐→パラディン+ヴィゾフニル。一見バランスが良いが、決定力に欠けるため1stパーティーが難しくなる。 アリスは出ずっぱりとなる為HP管理には十分気をつけたい。 デッキ名 神族メイン光単 ワグナス メタトロン イシス とうてつ クリシュナ 使い易いワグナスの特殊技のおかげで、付加無しパーティーでもそこそこ戦える。 その上、光付加からの殲滅力はアリス+リディアにも劣らない。 地味な部分だが、クリシュナを上手く機能させられれば攻守に渡って有利な状況を生み出せる。 4速パーティーの扱いに自信が有ればメタトロン→セラの天使も有り。 このデッキも常に出ずっぱりなワグナスのHP管理に注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 属性単がすでに少しロマンだからな、ポポイや半蔵は好まれないんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-08-27 23 27 54 闇単でフォルネ、サキュ、AAEV、トリフィド、チェシャ、タイラでやってるが、パーティーの組み合わせが色々出きるから中々強い -- (名無しさん) 2010-09-06 17 09 26 ↑ フォルネ→ビューネイは使えるかな? ビューネイ闇単を作りたいんだか、ダメージないとキツいかな。シールドも減るし。 -- (名無しさん) 2010-10-23 23 53 21 ノエル、バーサーカー、アラケス、シーサー、ゴブアチャの撃単やてます 開幕は何とか濁して次から属性付加とバーサーカー単スマをローテで回してます。 魔種が強いんで組んでみました -- (名無しさん) 2011-02-24 00 53 37 ダリス、ブーケ、シーヘア、キュベレーの見た目女の子闇単。 まあ何だ、シーヘアいらない子になったりするが、ダリスブーケ重ねがけで攻撃不可はちょっと楽しいぞ。 -- (名無しさん) 2011-03-27 22 27 30 サキュバス、フォルネウス、ビューネイ、チェシャ猫、トリフィドで闇単やってます。 …このデッキどうなんですかね? -- (名無しさん) 2011-04-18 17 34 28 オーディン、シュトラ、ヘパイストス、セラ天ってどうかな? -- (名無しさん) 2011-04-25 22 04 49 まずやってから聞けと思ったら属性単ですらないっていうでっていう -- (名無しさん) 2011-04-26 15 49 38 魔種暴れそうだから撃単流行りそうだな -- (名無しさん) 2011-07-14 23 37 54 アリス リディア とうてつ クジャ 狐 どうですか? -- (名無しさん) 2011-11-03 23 50 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サテラビュー用語集 初めてのアナタもこれで安心。 今から始めるサテラビュー用語集。 【あ】 あしたになれば【明日になれば】 表示 [固名・番組名]タレントの裕木奈江がパーソナリティを務める30分番組。 えいせいのしょく【衛星の食】 表示 [俗称]放送衛星が地球の影に隠れること、または、その間衛星放送が放送を休止すること。サテラビューも例に漏れず、食の期間が存在し、BS-Xを起動しても「受信していません」の画面になる。1997年以降は放送衛星の蓄電池の容量増加により、食が無くなった。 おおかみがきた!【狼が来た!】 表示 [固名・番組名]泉谷しげると浜崎あゆみがパーソナリティを務めるラジオ番組。 おんせいれんどうげーむ【音声連動ゲーム】 表示 [般名]サウンドリンクゲームの初期の呼び方。 【か】 きりんぐせんすのしりのおおあな【キリングセンスの尻の大穴】 表示 [固名・番組名]タイタン所属芸人,キリングセンスによる10分番組。土曜日の爆笑問題の番組の最後の10分枠を使って放送されていた。ちなみに彼らは解散している。 げーむとらのおおあな【ゲーム虎の大穴】 表示 [固名・番組名]ゲームジャーナリストである櫛田理子が、アシスタント「しのはらくん」とともにパーソナリティを務める30分間のゲーム情報ラジオ番組。平日毎日放送。後に『ゲーム虎の超大穴』となり、さらにサウンドリンク枠1時間を使った季節物の番組へと変化していった。 【さ】 さうんどりんくげーむ【サウンドリンクゲーム】 表示 [般名]音声連動ゲームのこと。ラジオのPCM音声を聴きながら、それをBGMに、またそこで伝えられるヒントを頼りに、1時間限定でプレイできるゲーム。メモリーパックには保存できないことが多い。主に18時か19時より1時間開催される。一時期、深夜25時より放送もされていた。 さてらびゅー【サテラビュ-】 表示 [固名・機器名]スーパーファミコンを上に搭載する形で、スーパーファミコンの底面にあるEXTコネクタに接続し、衛星データ放送『スーパーファミコンアワー』を受信できるようにする周辺機器のこと。当初は通信販売のみであったが、後に店頭販売も行われた。電話回線を接続することができるが使用されたことはなかった。18000円。 【た】 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら】 【わ】 あ【亜】 表示 [名]テンプレ
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お気に入りのキャラクターに投票して下さい。 主人公 選択肢 投票 エレン・カーソン (5364) カタリナ・ラウラン (4667) サラ・カーソン (422) トーマス・ベント (555) ハリード (1188) ミカエル・アウスバッハ・フォン・ロアーヌ (827) モニカ・アウスバッハ (1948) ユリアン・ノール (1622) サブキャラ 選択肢 投票 ウォード (283) ウンディーネ (388) 詩人 (71) シャール (262) 少年 (59) ぞう (79) タチアナ・ラザイエフ (220) ツィー リン (169) ティベリウス (39) トラックス (19) ノーラ (79) ハーマン (37) バイメイニャン (32) ブラック (214) フルブライト (43) ポール (114) ボストン (226) ミューズ・クラウディア・クラウディウス (543) ミレーネ (27) ヤンファン (47) ゆきだるま (289) ようせい (693) ライム (9) レオニード (231) ロビン (167) ロビン(偽) (94) アルジャーノン (14) アンナ (40) 教授 (305) グゥエイン (310) クレメンス・クラウディウス (10) ケーン (7) ゴドウィン (13) ゴン (36) 聖王 (39) ツァオガオ (9) ドフォーレ (10) ニーナ (128) ヒィアンユー (10) ファティーマ (37) ボルカノ (440) 魔王 (90) マクシムス (29) ミッチ (57) ヨハンネス (19) ルートヴィッヒ (39) 四魔貴族 選択肢 投票 アウナス (143) アラケス (288) ビューネイ (1398) フォルネウス (584) 破壊するもの (173) ひとこと 名前 コメント トムってユリアンより人気ないんやな。なんでもできるのに -- ○フォーレ商会 (2022-09-14 19 38 46) 3,12では、単体で、陣形技が使えるのがいい。 けど、ライフが宿屋等で回復しないのが難点 -- メク (2020-02-23 06 18 56) 大検って意外と使いやすいよねー -- ケイピー (2017-11-27 18 49 50) さよならなのだ 泣ける -- 名無しさん (2017-06-29 10 19 18) rr -- rr (2016-12-30 19 10 27) エレン無双やな・・ -- 名無しさん (2014-12-27 18 15 44) ミューズでタイガーブレイク -- 名無しさん (2013-03-25 17 02 16) 潜在的な魅力はレオニードに次ぎ人間種族では一番なエレンさん最強 妹も地味にモニカを超える逸材。カーソン姉妹、恐るべし -- 名無しさん (2013-01-03 11 21 43) 思ったけどロマ東ってさ、改造ツール無しでエンディングした人って結構ゲーマーじゃね?ww -- ロマンシング東方について (2012-01-28 16 52 41) エレンさんは俺の嫁 -- 名無しさん (2011-12-18 11 47 10) 最強の術師は唯一王冠の付くモニカ様です。 くたばりなさい。 -- カタリナ (2011-11-05 20 17 52) トーマス・・・空気なのがわかるが螢惑得意なしで最強の術士になるんだから考えてあげてよ・・・ -- 名無しさん (2011-06-05 00 44 01) ユリアンさんパネェっす -- ギル (2011-03-18 14 58 05) デフォキャラなのに最下位!フンドシの弟ではないッユリアンッ!! -- 松平 (2010-11-06 19 32 34) 土壇場でカウンターを華麗に決めるエレン姉さんに惚れました。 -- モヒカン (2010-06-03 20 59 09) ドット絵のモニカに一目惚れしたはいいが、初プレイにしては難易度が高かった気もする(笑) -- 名無しさん (2010-04-25 16 50 12) 某動画でモニカ好きーになってしまった・・・。 モニカに超次元ペルソナを使わせたのはいい思い出。 -- 名無しさん (2010-04-25 01 07 55) トーマスの不人気に泣いた 空気だものね -- 名無しさん (2010-02-15 20 07 25) 町長は選択肢にないの? -- 名無しさん (2010-02-11 12 05 32) タチアナのファッションセンスに脱帽したあとに勃起 -- 名無しさん (2010-01-19 00 08 49) 内股の人…かっこよす -- 名無しさん (2009-09-05 08 11 19) サラの不遇さに泣いた・・・(´;ω;`)ブワッ -- 名無しさん (2009-08-01 07 05 03) エレン・・・、あの頃の君はポニーテールだったー! -- 服部ホライゾン (2009-07-08 19 48 17) みんな、ウォードをわすれてないか? -- にぎにぎ (2009-06-22 18 27 01) エレンって何気に人気あるんだなぁ。 俺はモニカが好きなんだが。 -- 名無しさん (2009-06-17 17 23 35) おやつに一票 -- 名無しさん (2009-06-13 23 32 17) おリンリン あの独特な雰囲気のドット目がかわいいんよ -- D-3 (2009-05-28 05 31 06) ティベリウス・・・はぁはぁ -- ゆうた (2009-04-20 17 24 12) キャプテンに一票。 -- バンガード市民 (2009-03-10 20 30 31) ハリードしかありません 剣技強いしかっこいいし最高です -- クリボン (2009-03-08 09 07 39) 初プレイで選んだ主人公がハリードだった。 クリアできたのは分身剣のおかげだったなあ -- Come Seen (2009-02-21 02 29 58) エレンに3秒で振られるユリアン君が素敵です -- OE (2009-02-10 09 47 06) ティベリウスいいよティベリウス -- wakahage (2008-12-29 23 39 27) ユリアンEDで男爵に任じられた後、シノンに戻り、エレンたちに挨拶しに行くの面白すぎる!!!!!!!! -- 阿部諒介 (2008-10-10 21 35 11) ユリアンは1人目にして最高な主人公です!!! -- 阿部諒介 (2008-10-10 21 20 12) やっぱモニカさんでしょ。 -- 名無しさん (2008-10-05 17 08 57) ポニーテール姉さんサイコー!! -- 名無しさん (2008-09-21 19 51 52) カタリナ一人で500ぐらい投票しやがったな -- 名無しさん (2008-09-04 21 23 46) カタリナ連投した奴誰だよw -- 名無しさん (2008-08-21 18 28 19) タチアナを入れると見た目がカラフル -- 名無しさん (2008-07-17 08 51 49) ↓マカロニって誰だっけ? -- 名無しさん (2008-06-15 15 16 39) おれの好きなキャラはやっぱ多いなw -- マカロニ好き (2008-06-14 17 53 38) ああ…ようせいちゃん…欲しい。 -- マニア (2008-05-06 12 07 06) ライムは究極のタレ目 -- 名無しさん (2008-04-20 15 36 27) エレンたん・・・ハァハァ -- 名無しさん (2008-04-19 13 17 17) アスラ師匠がいない!? -- 名無しさん (2008-03-15 22 57 29) ウンディーネみたいな年増が俺のオアシス -- 名無しさん (2008-03-12 20 18 58) グゥエインのラストが神だと思うのは俺だけか? ゲームで泣いたのはグゥエイン以降皆無な気がする。 -- 漣 (2008-03-02 21 43 06) エレンとカタリナには、たまに組織票が入ってる -- 名無しさん (2008-02-20 15 08 08) ウンディーネは使いやすくて良いと思うのは俺だけだろうか? あと服装がエロい。たまんねえ。(キモイコメントサーセン ) -- 名無しさん (2008-02-14 03 06 22) 妖精がたまらなく愛しく感じるのは俺だけだろうか… -- 名無しさん (2008-02-10 01 09 11) ボルカノさんかっこよすぎ -- 名無しさん (2008-02-03 01 59 56) エレン最強 つよすぐる -- 名無しさん (2008-02-02 19 19 04) コリアンは弱いからなあ -- 名無しさん (2008-01-20 20 14 48) ユリアンは頑張ってる普通の若者だと思うよ -- 名無しさん (2008-01-19 04 36 51) 言わずと知れた、移り気王ユリアンはENDの選択肢の自由さ?が最大の売り。 -- 名無しさん (2008-01-11 22 15 43) お前達にはヤンファンの良さが分からんのか!? -- 名無しさん (2008-01-07 21 04 05) エレンはイベントも無いのにこの人気は凄い -- 名無しさん (2008-01-02 18 54 42) ボストンたん・・・ハァハァ -- 名無しさん (2007-12-30 00 07 29) ビューネイは女と龍霊のどっちが話してるんだろう -- 名無しさん (2007-12-21 03 29 56) ボルカノさまに敬礼 -- 名無しさん (2007-12-06 06 26 38) 小林女史の書いたユリアンが大好きなのです -- 名無しさん (2007-11-06 22 44 28) フォルネウス…幻影verと本物のグラフィックの差ありすぎるwww -- 名無しさん (2007-08-01 14 45 02) エレンたん・・・ハァハァ -- 名無しさん (2007-04-20 21 57 03) グフッ……無念なり! -- 巻き添え規制くらった (2006-12-27 23 59 01) ヤンファンはあの詠唱時の顔カクカクカクが面白い -- 名無しさん (2006-09-01 22 00 51) ユリアンは馬鹿っぽくてなんか好きだ。 -- xi (2005-11-22 01 47 13) ビューネイたんハァハァ -- ゼラビ (2005-09-07 22 22 51) やっぱグゥエインイベントはすごくいいと思うのですよ友よ安らかに… -- あじこ (2005-07-20 19 07 19) ブログ